Данный сайт сделан полностью с помощью ИИ

Блог | Renat Usmanov

Новости о проектах, достижениях и опыте работы.

3 мин чтения1220 просмотров

Создание мобильных приложений с YappiX используя ИИ и чат

YappiX — это CMS на базе ИИ для мобильных приложений. Вы описываете что хотите в чате, и система создает реальное приложение, генерирует UI компоненты, подключает их к данным и собирает билды — без необходимости настраивать собственные серверы.

3 мин чтения1114 просмотров

Статья 1 — Результаты, найм и откуда на самом деле приходят клиенты в 2025

TL;DR: I shut down my regional web studio in 2022 and doubled down on a “solo operator” model. I hire selectively (audit, QA, DevOps, legal/finance, localization) and let AI handle the glue work. Here’s who to hire, when to hire, and where the clients really are in 2025 — backed by data.

2 мин чтения1711 просмотров

Статья 2 — В 2025 году я компания из одного человека. Мои "разработчики" — это ИИ-агенты (и вот как я обеспечиваю безопасность)

В 2025 году я полностью перешел на модель компании из одного человека. Я владелец продукта и ведущий дизайнер; ИИ-агенты ускоряют кодирование и развертывание. Они генерируют компоненты, пишут документацию друг для друга, проводят кросс-ревью и даже выполняют первичную отладку. Я выпускаю реальные продукты со сложной бизнес-логикой — схемы, формы, интеграции, CI/CD — используя Cursor для кодирования с учетом репозитория, Figma для токенов и систем, и Builder.io для визуальной композиции фронтенда.

2 мин чтения1153 просмотров

Определение завершенности дизайна

Вы вложили много работы и усилий в дизайн мобильного приложения. Продолжая итерации, вы можете задаться вопросом, как понять, когда вы закончите работу над дизайн-проектом. Есть несколько важных вопросов, которые стоит задать себе, чтобы решить, завершен ли ваш дизайн.

4 мин чтения1190 просмотров

О дополнительных принципах гештальта

Напоминаем, что принципы гештальта описывают, как люди группируют похожие элементы, распознают паттерны и упрощают сложные изображения при восприятии объектов. Другими словами, человеческий мозг пытается организовать информацию, подсознательно упорядочивая части в единое целое. Применение принципов гештальта в ваших макетах поможет создать удобные дизайны, основанные на психологии и человеческом поведении.

4 мин чтения1473 просмотров

Использование единства и разнообразия в макетах

В видео курса вы узнали, как концепции единства и разнообразия можно включить в создаваемые вами дизайны, чтобы удерживать внимание пользователей и повышать их вовлеченность в ваш продукт.

3 мин чтения1867 просмотров

Использование масштаба и пропорций в макетах

Масштаб и пропорции — это концепции дизайна, которые вы можете стратегически включить в свои макеты, чтобы сделать дизайн визуально привлекательным и привлечь внимание пользователя.

4 мин чтения1702 просмотров

Использование иерархии в макетах. Советы

Напоминаем, что главная цель использования иерархии в ваших дизайнах — направлять пользователя. Иерархия помогает пользователю понять, на чем сосредоточиться в первую очередь и какое действие предпринять.

3 мин чтения1950 просмотров

Не превращайте фокусную точку в фекальную

Создание дизайна, отвечающего потребностям ваших пользователей, всегда является целью UX-дизайна. Один из способов убедиться, что ваши пользователи понимают и находят важные области вашего дизайна, — это использование акцента. Акцент означает, что объект или элемент привлекает внимание. Когда часть дизайна имеет акцент, взгляд пользователя притягивается туда, когда он смотрит на экран приложения или веб-страницу. Есть несколько способов добавить акцент в ваши дизайны.

5 мин чтения1760 просмотров

Соображения доступности для цвета

Цвет — это один из способов, с помощью которого вы, как дизайнер, можете связаться с эмоциями пользователей и привлечь внимание к определенным частям дизайна. Но при проектировании продукта важно думать о том, как цвет интерпретируется всеми пользователями продукта. Некоторым пользователям будет трудно воспринимать определенные цвета или цветовые комбинации, поэтому информация, которую передают цвета вашего дизайна, может быть потеряна. Критически важно, чтобы ваши дизайны были инклюзивными и отражали разнообразные потребности пользователей продукта. Кроме того, проектирование с учетом доступности облегчает взаимодействие всех пользователей с вашими дизайнами.

7 мин чтения1178 просмотров

Определение типов предвзятости в UX-исследованиях

Привет. Давайте изучим, как предвзятость может мешать. В этом видео мы обсудим, как предвзятость конкретно влияет на дизайн-работу. Мы рассмотрим шесть видов предвзятости: предвзятость подтверждения, предвзятость ложного консенсуса, предвзятость первичности, предвзятость недавности, неявная предвзятость и заблуждение невозвратных затрат.

8 мин чтения1664 просмотров

Процесс дизайн-мышления и его этапы

Дизайн играет решающую роль в успехе продукта. Продукт, который не отвечает потребностям клиентов, не может быть успешным на рынке. Чтобы увеличить шансы на успех, все больше компаний фокусируются на человеко-ориентированном дизайне — они ставят конечного пользователя в центр дизайна продукта и оценивают каждое дизайн-решение в соответствии с потребностями и желаниями пользователя. Дизайн-мышление — это один из типов методологии человеко-ориентированного дизайна, которая позволяет компаниям решать дизайн-задачи инновационными способами. Эта статья опишет методологию дизайн-мышления и проведет вас через каждый шаг этой методологии.

7 мин чтения2 просмотров

Schema 2025: Дизайн-системы для новой эры! И как я добился Pixel-perfect (Figma-to-Code)

Привет! Я решил переработать эту статью от Figma на русский язык, чтобы поделиться ключевыми insights из Schema 2025. Я добавил свои мысли и раздел о том, как добиться pixel-perfect перевода дизайна из Figma в код с помощью инструментов, включая связку MCP с Cursor. Вот мой вариант пересказа.

3 мин чтения3 просмотров

Как я закрыл веб-студию в России и перешёл в формат «соло-единицы»

Меня зовут Ренат Усманов, я Full stack разработчик Senior Product Designer в одной коробке. До 2022 года я восемь лет развивал веб-студию ООО «ЯППИКС» в российском регионе. Затем принял решение закрыть сервисную компанию и перейти в другой стиль работы — «соло». Это не про фриланс «по чуть-чуть», а про фокус: я развиваю себя как самостоятельную боевую единицу, беру ответственность за результат и строю вокруг себя систему, которая не требует офиса и штата.

Блог | Renat Usmanov | Renat Usmanov